而对于系列IP的开发和创新,也是壹同制作与陈思诚一直为之努力的创作方向,明确以原创IP研发为核心,搭建国内第一商业片导演的孵化平台,加持有潜力的新生代演员,创作不同商业类型的高标准作品为制作工业体系和发展方向,并深耕悬疑类型,先后打造《唐人街探案》与《误杀》等系列作品,将IP拓展至剧集、衍生品等形成可持续输出的系列品牌。陈思诚坦言:“我和团队一直努力尝试更多新类型,去探索和突破。希望在资本对我信任的时候,尝试更多的可能,一定要有敢为天下先的勇气,哪怕会失败。”面对所热爱的电影事业,陈思诚还坦言:“之所以爱电影,最重要的是它把我一个个梦想都实现了,从平面二维的剧本,到三维立体的影像,电影把我的梦想和想讲的故事变成一部部作品,从某种角度记录了我最重要的时刻、我的经历、我的人生,我认为这是最重要、最幸福的,而不是所谓的成功与失败。”
开场的舞蹈比赛场面,用降格镜头、运动镜头、非平衡构图等拍摄方式配上动感、快速的剪辑将街舞的热血很好地呈现了出来。
电影《宇宙探索编辑部》用平实的镜头对准乡野,聚焦普通人,让广阔无垠的宇宙不再高不可攀,运用各种贴近生活的表现方式来展现科幻元素,也让每个观众感受到当普通人进入宇宙,进入未知世界的样子。这种站在田地,抬头望星的情节让观众更具代入感。正如观众所言:“它轻盈地描绘了一些欢乐,一些沉重,但是也会在你的心里留下阵阵涟漪。影片远离了城市的高科技,在铺满了尘土的乡村中,在风光无限的田野里,讲述了一群人对宇宙、文明、科学的永恒向往与追求。”电影《宇宙探索编辑部》将宇宙这样一个宏大话题放置在我们每个人的身边,更加震撼的同时也让每个人都勇于做梦,勇于探险。
导演乌尔善表示,此前中国电影不断在场景特效方面取得突破,这次《封神三部曲》希望在电脑特效技术难度最高的数字角色、数字生物层面获得突破和提升。谈及雷震子数字角色的视效工作难度,他透露:“雷震子不光要把中国传统造型风格真正生物化,变成现实中可以相信的生命体,同时还要处理很多微妙的表情。虽然雷震子不会说话,但它有自己交流的方式,比如眼神、表情、情绪,这些都由动态捕捉演员设计和表演。”
而公冶寂无的牺牲,也是为了让黎苏苏能拿着过去镜回去破解魔神的软肋。如果不是魔神反应慢,以黎苏苏以及两大门派的能力,根本不是魔神的对手。
这部小说写在1987年,框架是一个刑侦故事,但映照了当时的时代风云,人物的心理转折非常内敛深刻,还有一些事实、看法与命运的哲思在故事之外、小说内里。三十年间,只有张艺谋曾经想过拍,但难度太高,最后还是改拍《活着》了。